Китайский KFC тестирует идентификацию лица для оплаты заказов

#Alipay #kfc #биометрия

Популярная в Азии платёжная система Alipay начала тестирование оплаты при помощи биометрических параметров. Первый пробный аппарат для необычных платежей появился в ресторане KFC в городе Ханчжоу.

Alipay, подразделение крупнейшего в мире ритейлера Alibaba, вместе с другой единицей корпорации – Ant Financial, начинают тестирование технологии “Smile to Pay”. Данная технология позволит клиентам расплачиваться за товары и услуги без вспомогательных средств (наличные деньги, банковские карты, смартфоны и т.д.).

Первая “Smile to Pay” экспресс-касса появилась в китайском ресторане сети K Pro – KFC с наиболее здоровым выбором еды. K Pro был создан для молодых людей, и, как правило, данный сегмент клиентов любит что-то новое. Это и делает данную сеть ресторанов наиболее логичным местом для проведения такого рода тестов.

Для того, чтобы показать, насколько надёжна новая технология, Ant Financial выпустил видеоролик с демонстрацией работы кассы в разных условиях. Благодаря сложным алгоритмам и использованию 3D-камеры возможно распознать личность клиента с разными причёсками, среди толпы людей, и даже с макияжем.

Кроме того, разработчики технологии гарантируют безопасность данных каждого клиента, воспользовавшегося данной кассой. Обработка информации пользователя производится внутри устройства, а сам процесс зашифрован от начала до конца. Поскольку умная касса использует 3D-камеру, то исключается возможность подделать чьи-либо биометрические параметры.

На данный момент технология тестируется в одном лишь ресторане KFC. Однако, разработчики проекта стремятся довести “Smile to Pay” до ума и продолжать распространение касс уже в ближайшем будущем.

ehk nik_ye usub, digitehnoloogia peab aitama tööd tehes säästa aega, samas aitama ka igapäevases elus (Google Maps, netipangad) ning vabal ajal (meelelahutus ehk videomängud, filmilaenutus). Tema põhilisteks kaaslasteks on nutitelefon koos netiga, Spotify ja erinevad pilveteenused pilved. "Tänane digiolevik algas lapsepõlves Nintendo Famicomi mängimisega ja lasteaias Windows 98 kasutamise oskuste omandamise ja samas DOS-mängude mängimisega," meenutab ta. "6-aastasena sain endale oma arvutit, aasta pärast saime koju kaabelinterneti, mille pärast veetsin palju aega arvutites ja vanades mängusüsteemides." Siiamaani on tema uhkuseks Jaapanist toodud Sega Dreamcast. "Digitarklust on minu joaks oluline levitada selleks, et rahvas teaks, miliseid innovatiivseid lahendusi maailmas tänapäeval pakutakse."

Kommentaarid